Home

Trezker

is online

Games

  • Shattered Alliance
  • Colosseum: Code of Hammurabi
  • Allegro Creations

Personal

  • Curriculum Vitae
  • Programming history

Code

  • Github projects
  • Resource manager using boost


Flattr this

Home

Curriculum Vitae

This information is currently only available in Swedish. If you're really interested in an English version inform me about it and I might translate.

Presentation


Jag är en trevlig ung man vars liv är centrerat kring datorer. Jag har studerat programmering i nästan tio år. Från eget intresse väckt av QBasic till avancerade kurser på Högskolan i Skövde där jag gått programmet Dataspelsutveckling: Programmering. Framför allt har jag studerat C++. Men jag har också provat på ett flertal andra språk och har lätt för att lära mig nya saker.

Mål


Jag vill skapa spel som inte skapats förut, till de som inte fått de spel de vill ha. Jag vill göra spel till Linux.

Kunskaper


Programmering
- C++
- Lua
- STL
- Boost
- OpenGL
- SQL
- HTML
- CSS
- PHP
Utvecklingsverktyg
- Microsoft Visual Studio
- Monodevelop
- KDevelop
Operativsystem
- Linux
- Windows
Program
- Photoshop
- GIMP
- MS Word
- OpenOffice
- Blender

Diverse information


Innehar B-körkort
Goda möjligheter att flytta

Språk


Svenska - Modersmål
Engelska - Mycket god

Utbildning


Högskola


Examensarbete i datalogi, C-nivå

Gjorde ett arbete om beskrivning och inladdning av layouts för GUI med hjälp av XML-format. Under kursens gång byggde jag ett system från grunden. (Systemet var tätt bundet till ett GUI-bibliotek som jag själv byggde från grunden före denna kurs.)

Andersson, Anders (2007). Dynamiska gränssnitt för dataspel.
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-41 (2008-01-24)

Datorgrafik-implementation och algoritmer, C-nivå

Täckte grundläggande 3D renderingstekniker. Programmerade ett demo i OpenGL.

Mjukvarukomponenter i C++, B-nivå

Teori om kontrakt och bibliotekskonstruktion. Skapade ett fysikbibliotek med punktmassor, krafter, fjädrar och enkel kollision i två dimensioner.

Programmeringsmetodik, A-nivå

Objektorienterad programmering. Här lärde jag mig objektorientering ordentligt och gjorde ett enkelt plattformsspel som inlämningsuppgift.

Projekt i spelprogrammering, A-nivå

Byggde ett spel med en liten grupp av grafiker, designer och programmerare på fem veckor. Det blev inte spelbart men det var inte heller fokus för kursen som gick ut på att arbeta i grupp. Jag jobbade med att rendera en isometrisk bana i två dimensioner samt skapade menyer.

Projekt i spelutveckling – programmering, B-nivå

Byggde ett spel med en grupp på 12 personer varav fyra var programmerare. Resultatet var ett fullt spelbart fightingspel för upp till fyra personer på samma dator. Jag programmerade mest menyer i detta projekt. Spelet som gjordes heter Collosseum och gruppen har fortsatt utvecklingen av spelet efter kursen men jag lämnade projektet.

Projekt i spelutveckling C11, C-nivå

Byggde ett spel med en grupp på 8 programmerare, 4 designers och 6 grafiker på halvtid under en termin. Vi arbetade med en motor som vi själva byggt. Spelet var ett cooperativt nätverksspel för upp till 8 spelare. Jag arbetade mest på menyer och HUD eftersom jag gjort GUI-biblioteket (se Examensarbete i datalogi). Jag byggde också ett system för objectives som kan beskrivas och laddas in från XML.

Komvux


Mattematik E
Fysik B
Engelska B
Multimedia (Lärde mig Photoshop och 3D Studio Max)

Gymnasie


El/Elektronik

Theme Designed by CMS Website Services, LLC